Descripción general:
Para empezar, el diseño de la miniatura es bastante llamativo gracias a esa mezcla de sensualidad y peligro que desprende, predominando el rojo del látigo sobre su ceñida ropa negra, sin olvidar el toque de las botas de cuero y de las pocas partes expuestas de su piel.
Si gusta a simple vista, atrae aún más tras ver sus estadísticas:
- Guardaespaldas; siempre viene bien tener a alguien cerca cuando tus fuerzas flaquean.
- Evadir; chica escurridiza y difícil de vencer que compensa la poca vida que tiene, respecto a otras miniaturas de menor valor y mayor vida, con la capacidad de esquivar a sus adversarios no adyacentes.
- Solitaria; chica mala, chica dura, no te necesita pero tú a ella sí.
- Ataque melé; es tentador acercarse pero mortal con sus 20 de daño.
- Alcance melé; tiene un arma larga y no necesita acercarse para dañarte, lo que le da una gran ventaja sobre los oponentes que sólo atacan cuerpo a cuerpo... sólo tiene que mantenerlos a distancia y "evadir" a los que le disparan.
- Parálisis; si te toca lo tienes claro... reza porque tu corazón sea fuerte.
- Sigilo; tal vez tú no la veas, pero ella a ti sí... cuidado.
Usos:
De primera entrada, teniendo en cuenta la expansión con la que ha venido y las miniaturas que la acompañan, se me antoja claramente pensar en "la pasajera ideal" para el Skiff del Desierto.
Aún así es muy versátil: viene ideal como guardaespaldas de jefes de escuadra, tanto para absorver su daño como para mantener a sus rivales a raya (sea por la distancia o por la parálisis de los enemigos más fuertes) o como asesina solitaria acosando a alguna miniatura que pueda darte problemas (aumentando su capacidad de acierto e impidiendo al rival su entrada en juego).
Estrategias y tipo de juego:
Ya he mencionado anteriormente que su baza está en mantener a distancia a los enemigos de ataque melé y paralizar al más fuerte, tratando de esquivar cualquier ataque a distancia. En su caso, "mejor sola que mal acompañada", otorgandole mayor acierto en el ataque con un daño alto y la bonificación de activar a su blanco.
Combos con otras miniaturas:
Lo dicho, súbela al Skiff para que te sirva de guardaespaldas del vehículo; mantenla en su interior en cobertura, ya sea alejada o no a 6 casillas de los rivales para que no pueda ser atacada, pero si la atacan, aún podría evadirles.
Ella podría atacar a los rivales adyacentes al vehículo pero ellos no podrían contrarrestarla, salvo que tuvieran alcance melé también.
Une a la tripulación a un weequay thug para combinar fuego con el Skiff y ya teneis un vehículo duro, duradero y con buen acierto.
Formas de contrarestarla:
Al tener evadir necesitas buenos luchadores en el cuerpo a cuerpo, que si tienen alcance melé sería ideal para contrarrestarla a dos casillas o adyacentes.
También podemos acosar a su miniatura jefe o más fuerte para obligar al jugador a usarla como guardaespaldas y así debilitarla. Se puede aprovechar esta circunstancia para realizar acciones especiales tipo granadas, misiles o lanzallamas para que no pueda evadir o cubrir a nadie y matar dos pájaros de un tiro.
El usar miniaturas con Tiro preciso (accurate) que puedan atacarla incluso en cobertura puede servir para debilitarla (aunque depende mucho de la tirada de evadir); si disponemos de un par de buenos tiradores no estaría mal acosarla hasta que falle (un Sev bien posicionado de 30 de daño como francotirador y un Boss de observador y que le permita un segundo disparo pueden ayudar a lograrlo).
Puntos fuertes/Pros:
Muchas habilidades por 24 puntos que, dependiendo del dado, puede durarte bastante y amortizar su coste... aún más si se mantiene a distancia de los de melé. ¿Has pensado en buscarle algunas hermanas más?
Móntala en el Skiff, ponla en cobertura, protegela con otras compañeras o guardaespaldas de menor valor y verás de lo que es capaz.
Puntos débiles/Contras:
Poca vida, sobre todo si tienes un mal día con el dado; coste elevado para esa vida aunque ya hemos mencionado que lo compensa en defensa, daño y habilidades... pero no siempre es suficiente.
Arte y estética:
Como ya he comentado, una imagen muy sugerente en todos los sentidos, dandole un aire serio, misterioso... ideal para alguien que trabaja en "las sombras", una asesina a la que no ves hasta que ya es demasiado tarde y sólo una fulgurante luz roja te indica que ha llegado tu hora.
Puntuación global:
Yo le daría un 6 a tenor del coste y la vida, pero un 8 por su defensa, daño y gran número de habilidades. Un 7 sería lo justo en este caso.