Descripción general:
El Caller in Darkness resulta caro para ser un hechicero de apoyo de los Caóticos Malignos, pero su coste en puntos se compensa con una gran cantidad de habilidades especiales y unos conjuros devastadores, capaces de dar pesadillas al mas valiente.
Usos:
Con alcance de melee 2 y una selección de potentes conjuros psiónicos, el sitio del Caller in Darkness debería estar en segunda linea desde donde causar daño al enemigo; pero en caso necesario, su gran tamaño, las habilidades de Volar e Incorpóreo y sus atributos de No-muerto le dotan para ser un excelente bloqueador.
Estrategias y tipo de juego:
La habilidad más letal de esta criatura no esta entre sus conjuros, sino en su habilidad especial Robar Esencia, que le permite matar automáticamente y sin posibilidad de salvación a una criatura enemiga que este Paralizada o Dormida. Por consiguiente, para sacar el maximo partido del Caller in Darkness se necesitan aliados que puedan Paralizar o Dormir a sus víctimas. El Caller in Darkness Vuela, asi que si un aliado logra inhabilitar a un rival, no deberia tener muchos problemas para colocarse en la posicion adecuada sin importar obstaculos o enemigos, y Robar su Esencia, quitandolo de en medio de un plumazo.
Entre sus hechizos, destaca el Deseo de Morir, que obliga a un enemigo a realizar un impacto crítico automático contra sí mismo a menos que supere una moderada tirada de salvación. Contra enemigos caóticos, que suelen tener gran capacidad de daño y bajo nivel, esta habilidad es temible.
Tambien dispone del conjuro Rayo de Conmoción, que inflige 10 puntos de daño automático a los dos enemigos más cercanos, asi que puede afectar a enemigos que esten tras la proteccion de un bloqueador. Por otra parte, es capaz de causar hasta 20 puntos de daño en melee por si mismo, si bien sus ataques tienen un indice pobre.
Cuando no puede confiar en sus poderes, su mejor defensa consiste en su velocidad y su habilidad de Incorpóreo.
Combos con otras miniaturas:
Siendo Caótico Maligno, el Caller in Darkness dispone de una buena selección de aliados capaces de paralizar o dormir a sus enemigos y dejarselos en bandeja para Robar su Esencia, como el Ghast, el Gravetouched Ghoul o el Chuul; ademas de una comandante más que adecuada que es Vlaakith, la cual ademas mejora su ataque de melee.
Otra combinacion viene de utilizar al Yuan-Ti Abomination como comandante y a las Sting of Lolth como tropa, ya que el primero mejora el Veneno de Sueño de las segundas.
Formas de contrarestarla:
A pesar de sus letales habilidades y conjuros, el Caller in Darkness tiene una efectividad muy limitada para enfrentarse a No-muertos y Construidos. La mayoria de sus conjuros sólo afectan a los vivos, y ademas Robar Esencia es inútil contra un rival que no puede ser Paralizado o Dormido, como un Elemental, una Planta o un Dragón.
Hacerle frente con No-muertos o Construidos, incluso Construidos Vivientes, limita mucho sus opciones, sin mencionar que los Sacred Watchers o el Pentifex Monolith pueden hacerle pedazos ignorando su Incorporeidad.
Puntos fuertes/Pros:
Vuela, Incorpóreo, elevada velocidad, No-muerto, Robar Esencia, conjuros muy potentes contra enemigos vivos, buen daño en melee y Alcance de Melee 2.
Puntos débiles/Contras:
Capacidades limitadas contra No-muertos y Construidos. Depende de ser Icorpóreo para su defensa.
Arte y estética:
La miniatura es sublime, una amalgama de almas en pena que se lamentan y chillan deseosas de absorber más esencias vitales y sumarlas a su dolor, esa es la impresion que da al verla.
Puntuación global:
7