Descripción general:
El Conde Vampiro Strahd Von Zarovich se trata del comandante de más alto nivel de que disponen los Legales Malvados hasta el momento, nada menos que 7, pero eso no es ni la mitad de lo que su altisimo coste en puntos alberga.
Usos:
Strahd no es la clase de comandante que se queda en retaguardia mirando. Posee hechizos horripilantes, una buena pegada en melee, armadura, puntos de vida y todo lo necesario para desempeñar un papel activo en cada ronda del combate ya sea cuerpo a cuerpo como a distancia.
Cómo sacar mejor partido de todo ello depende del jugador.
Estrategias y tipo de juego:
Strahd se regenera 15 puntos de vida cada vez que impacte con su ataque de melee a un enemigo vivo con su habilidad Drenaje de Vida. Entre eso, su mas que buena armadura y su condición de No-muerto, Strahd es un flanqueador excelente.
Sus conjuros están consagrados a enfrentarse contra enemigos vivos. El mas peligroso de todos es la Caricia de la Noche, que inflige nada menos que 50 puntos de daño a un enemigo vivo que falle su tirada de salvación; o automaticamente Expulsa a un enemigo No-muerto obligándole a huir.
Los otros conjuros no son menos letales. La Estrella Sangrienta hace que su víctima reciba 10 puntos de daño adicional cada vez que sufra daño de cualquier fuente. La Telecinesis le permite mover a una criatura amiga o enemiga hasta 3 casillas, retirando a los enemigos del combate para que no puedan hacer todos sus ataques, o moviendo adecuadamente a sus aliados. Por ultimo, la Antorcha de los No-muertos proporciona a un aliado de esa clase +10 al daño contra enemigos vivos.
Si Strahd utiliza la Caricia de la Noche sobre un enemigo que este afectado por la Estrella Sangrienta, significa infligirle entre 35 y 60 puntos de daño de una sola vez, sólo por poner un ejemplo.
Finalmente, su habilidad Especial Forma Gaseosa puede convertirle en una pesadilla casi imposible de eliminar, ya que permite que Strahd resucite si muere a 6 casillas de un Área de Victoria. Aunque resucita con solo 10 puntos de vida, en turnos posteriores su Drenaje de Vida puede convertirle de nuevo en un incordio.
Combos con otras miniaturas:
Los hechizos de Strahd benefician a los aliados No-muertos, aunque bien puede utilizarlos sobre sí mismo.
Debido a su elevado coste en puntos, Strahd no puede confiar en un solo aliado poderoso, que recibiria la atencion de toda la banda rival y caeria en poco tiempo. Él sacará mejor partido de aliados con habilidades mas insidiosas, que puedan anular a las miniaturas enemigas para encargarse de ellas de una en una. Como su efecto de mando le permite incluir No-muertos de cualquier alineamiento en su banda, los Gravetouched Ghouls o los Sacred Watchers pueden, cada uno a su manera, entretener a los enemigos convenientemente mientras un Vampire Dire Wolf o un Greenspawn Razorfiend le proporcionan la pegada adicional que necesita.
Formas de contrarestarla:
Strahd esta muy limitado contra Construidos. No puede Drenar Vida de ellos, la mayoria de sus conjuros no les afectan, y su único ataque de melee no inflige daño mágico, asi que esta relativamente indefenso contra esta clase de enemigos. Por otra parte, los Vampire Hunters son capaces de matarle de una sola vez con sus Estacas de Madera.
En cualquier otro caso, Strahd es victima de que su unico ataque no hace mucho daño, asi que un combate continuado contra golpeadores pesados le hará acabar mal.
Puntos fuertes/Pros:
Buena armadura, elevados puntos de vida, hechizos devastadores contra los vivos, Drenaje de Vida, buen ataque de melee, No-muerto, Forma Gaseosa.
Puntos débiles/Contras:
Ineficaz conta Construidos, un solo ataque de melee de daño moderado.
Arte y estética:
Strahd tiene una miniatura magnífica, aunque quiza da más sensacion de velocidad de la que realmente dispone en el juego, pero en cualquier caso, su capa ondeante tiene un aspecto estupendo.
Puntuación global:
8