Descripción general:
Un elfo Caótico Bueno con un arco. No hace falta mucha imaginacion para adivinar qué se el da bien a esta criatura. Sin embargo el Lyrandar Captain esta lejos de ser un arquero más, ya que su efecto de mando y sus hechizos pueden potenciar a su banda hasta límites insospechados.
Usos:
Su excelente ataque a distancia le califica para ser un comandante de retaguardia, desde donde pueda colocar sus flechazos de daño mágico y de fuego; no obstante, es mejor situarle donde el enemigo no obtenga cobertura contra él.
Su efecto de mando afecta a los enemigos quitándoles su capacidad de Volar; lo que significa que en el momento en que un enemigo entre a 6 casillas de distancia del Lyrandar Captain, no podrá evitar ataques de oportunidad, ignorar a sus rivales al moverse, ignorar terreno dificil, etc... lo cual anula una importante ventaja enemiga.
Estrategias y tipo de juego:
Este comandante es estupendo para liderar bandas basadas en el ataque a distancia y/o los hechizos. Con su efecto de mando en acción, los enemigos voladores no podrán superar con tanta facilidad a tus bloqueadores, asi que tendran que dar rodeos, perder tiempo o, en el mejor de los casos, quedar expuestos a un aluvión de flechas y magia.
Por añadidura, sus hechizos pueden crear verdaderas monstruosidades.
Aumento de Velocidad del Arma, por ejemplo, proporciona a un aliado 1 ataque más, sea de melee o a distancia, con su mayor índice de ataque. Huelga decir lo que es un Half-elf Bow Initiate con cuatro ataques a distancia, o sin ir mas lejos, a Rask Half-orc Chainfighter con tres ataques de melee.
Entre sus otros conjuros, destaca la Gracia Felina, muy bueno para usar sobre sí mismo ya que mejora su armadura y su ataque a distancia. Aunque no hay que despreciar el Aumento Ígneo de Arma, que proporciona una mejora de daño de fuego.
Por último, la Alteración de Energía permite cambiar la clase de energía de un ataque. Por ejemplo, el propio ataque a distancia de esta criatura hace daño mágico y de fuego, pero al usar este conjuro, puede cambiar el daño de fuego por daño de hielo, mas adecuado si se enfrenta a un Fire Elemental o un Nessian Warhound.
Combos con otras miniaturas:
A esta criatura siempre se le sacará un gran partido. Sea cual sea la especialidad de sus aliados, el Lyrandar Captain los potenciará dandoles ataques adicionales, mejoras de daño y alterando sus ataques para que sean más efectivos contra los oponentes de turno.
No obstante, destacará más en bandas donde disponga de buenos bloqueadores y aliados que ataquen a distancia, sea a disparos o con conjuros. No hay que olvidar sacar partido de su efecto de mando.
Formas de contrarestarla:
Como enemigo, esta criatura es un verdadero incordio. Tiende a mantenerse alejado del combate directo y prefiere asaetear a sus rivales desde lejos. Ademas, sus aliados bloquearan los accesos hacia él, y dado que esta criatura anula tu capacidad de vuelo, no es facil de alcanzar sin verselas antes con toda su banda.
Es contra rivales como este cuando uno quisiera contar con criaturas que tengan la habilidad Contraoda (Countersong). Si se consigue colocar a una criatura con Contraoda a 6 casillas del Lyrandar Captain, su efecto de mando dejará de funcionar y tus criaturas voladoras seran libres de campar a sus anchas de nuevo.
Cualquier recurso cotra conjuros es practicamente inutil contra él, ya que tiene la habilidad de utilizar dos de sus hechizos antes del inicio de la partida.
Puntos fuertes/Pros:
Buen ataque a distancia, anula el Vuelo de los enemigos, extraordinarios conjuros que potencian a sus aliados.
Puntos débiles/Contras:
Puntos de vida medios, mediocre en cuerpo a cuerpo.
Arte y estética:
Si se obvia el eterno problema que las miniaturas de D&D Miniatures tienen en lo que se refiere a las caras, el Lyrandar Captain no está nada mal. Lo malo es que su capa tiene un tono demasiado uniforme, deberian haberse tomado mas tiempo en vez de solo darle una brocha gorda de azul.
Puntuación global:
8