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análisis de miniatura Maug: La mole de piedra

 
Miniatura Análisis
Maug: pincha para ampliar
Maug

  • Number: 26
  • Rarity: U
  • Faction: Lawful Good / Lawful Evil
  • Cost: 41
  • Level: 8
Maug
La mole de piedra

escrito por sicarioseth 

Descripción general:
De las profundidades de Acheron llegan los mercenarios constructos para causar estragos aportando su fuerza a las bandas legales. El maug es una unidad con mucho que ofrecer tanto como bloqueador, como atacante.

Usos:
El maug es un bloqueador potente tanto para legales bueno como para legales malvados, principalmente por su tamaño, buena armadura (21), resistencia mágica, y por supuesto que se trata de un constructo sin miedo. Además el maug es un golpeador de confianza, con un índice de daño bestial (2 golpes de 20) y un bonificador al ataque bueno-moderado (+11) y un alcance de melé 2.

Estrategias y tipo de juego:
No hay que dudar en lanzar al frente a un maug ya que gran parte de su función será bloquear el paso de los enemigos. Además debido a sus poderosos ataques muy pocos oponentes se arriesgarán a colocarse cerca de estas criaturas (puede forzar un chequeo de moral a criaturas con 80 hp o menos). Además el maug, a pesar de que podría parecer lento, posee un movimiento 6 (algo que algunos de mis rivales han olvidado al ver un constructo legal...) lo que para tratarse de un refuerzo de los legales esta bastante bien, por lo que puede mandarse sin dificultad a melé.

Combos con otras miniaturas:
Para legales malvados: Un combo interesante es unirlo con otros constructos, muertos vivientes o elementales y lanzarlos a despedazar oponentes mientras uno de los mind flayer (el Mind Flayer, Mind Flayer Telepath o Shuluth) desde detrás rocia a los oponentes con conos de aturdimiento (a los que los citados bloqueadores son inmunes). También le ayudan aquellos aliados que puedan mejorar su ataque ya sea haciéndolo mágico (Dark Moon Monk o Kobold Sorcerer) y/o aumentando su bono (comandantes como Urthok o Inspired Lieutenant) o flanqueando.
Para legales buenos: Cualquier aliado que potencie sus habilidades, si lo quieres de bloqueador las salvaciones y armadura o si lo quieres de atacante el modificador de ataque. Por suerte para los legales buenos cuentan con muchos que pueden potenciar de este modo a estas moles. Como bloqueadores además sirven de perfectos protectores de Arcane Ballista, el letal combatiente a distancia.

Formas de contrarestarla:
Los maug son unos oponentes duros, con una armadura decente, 75 hp (que no huyen al reducirlo a la mitad), resistencia a la magia y las inmunidades de un constructo, además poseen una melé aterradora que hará que no desees mover a alguién crítico cerca. Lo mejor ataques a distancia o varios golpeadores duros, o ataques especiales o conjuros que ignoren SR.

Puntos fuertes/Pros:
Un gran bloqueador: puntos de vida medios-altos, buena armadura, resistencia mágica, tamaño grande, inmunidades de constructos. Además un daño demoledor. Movimiento decente.

Puntos débiles/Contras:
No causa daño mágico.

Arte y estética:
La miniatura en general esta muy conseguida, se trata de un verdadero gigante (de los más voluminosos de los grandes) y han conseguido plasmar la dureza y fortaleza sin que parezaca lento (la postura en plan voy a tirar un penalti lo deja claro). Posee un problema principal: en el dibujo de la carta aparece portando un gran arma que después la miniatura no lleva.

Puntuación global:
8

 

Modificado el 9 de abril de 2007 02:37 pm



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Discusión sobre este Análisis de Miniaturas
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Autor Mensaje
aertes 



Tema:    Publicado: 9 de abril de 2007 06:25 pm Responder citando icono de informe

EL tema del arma lo comentaron en la pagina de la compáñía. Por lo visto esta criatura tiene esa arma en realidad, pero si se la ponian a la mianitura en su tamaño real ¡el tipo no cabía en la caja!
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