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análisis de miniatura Devourer

 
Miniatura Análisis
Devourer: pincha para ampliar
Devourer

  • Number: 36
  • Rarity: R
  • Faction: Lawful Evil
  • Cost: 60
  • Level: 10
Devourer
escrito por sicarioseth 

Descripción general:
Con unhallow los horribles no muertos del Astral han llegado, preparados para ofrecer todo su potencial físico a los legales malvados.

Usos:
Esta miniatura por su propia naturaleza es buena en primera línea de combate, debido a su tamaño, tipo, bono de AC, hp y resistencia a la magia, es un buen bloqueador, pero además es un golpeador muy interesante.
Otro uso, secundario a mi entender, pero aun así muy interesante, lo ofrecen sus conjuros que redondean sus cualidades de atacante.

Estrategias y tipo de juego:
Gracias a las cualidades antes citadas este monstruo puede hacer las veces de bloqueador cuando es necesario, pero no es este su principal cometido: es un golpeador capaz de causar 30 puntos de daño y que gracias a su +15 al ataque posee una positiva posibilidad de acierto. Además sus dos conjuros le permiten rematar el trabajo con una criatura (o débil o ya herida) o traer a melé a un oponente como acción gratuita. Ambos con una DC considerable.

Combos con otras miniaturas:
Colocado en primera línea con otros golpeadores robustos es letal, especialmente de aquellas que dependen de realizar todos sus ataques para ser efectivas, ya que puede atraer a sus víctimas a una casilla adyacente (y además realizar todos sus ataques el mismo turno o atacar y moverse), por lo que bien usado dejará a enemigos peligrosos a merced de otros golpeadores y el mismo.
Cualquier aliado que potencie a muertos vivientes (Strahd con su undead torch, aunque el elevado coste de ambos dejaría poco sitio para más), así como los citados golpeadores duros (yo lo he probado con 2 maug, y la posibilidad de causar hasta 110 puntos de vida en un turno es letal).

Formas de contrarestarla:
Cualquier técnica contra los muertos vivientes es muy eficiente contra esta criatura, pero debe tenerse en cuenta dos factores: su salvaciónes 10 (luego aquellos turn undead inferiores a este valor serán inútiles) y posee resistencia a la magia. En melé cuenta con 80 hp, inmunidad al miedo y una armadura bastante decente, pero aun así un golpeador suficientemente duro (Tordek, una marilith...) podrá acabar con él.

Puntos fuertes/Pros:
Es una miniatura con unos atributos defensivos muy positivos: 80 hp, inmunidad al miedo, armadura buena, resistencia a la magia, inmunidades de muerto viviente. Además sus ataques poseen un bono bueno y un índice de daño aceptable. Sus habilidades especiales le confieren ese carácter único e interesante.

Puntos débiles/Contras:
No causa daño mágico.

Arte y estética:
La miniatura esta conseguida: el cuerpo momificado, una pequeña alma atrapada en su torso. La postura resulta quizás un tanto extraña: amenzando con que va soltar un guantazo.

Puntuación global:
8

 

Modificado el 12 de abril de 2007 01:02 pm



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Discusión sobre este Análisis de Miniaturas
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Autor Mensaje
aertes 



Tema:    Publicado: 13 de abril de 2007 09:51 am Responder citando icono de informe

Una cosa que hay que tener en cuenta, es que la capacidad del Devourer de atraer al enemigo y de aniquilarle de un solo golpe no son conjuros, sino habilidades especiales; asi los enemigos Resistentes a Conjuros no cuentan con esa defensa contra él.

Opino que el Devourer es el compañero ideal del Grim Necromancer, que es un comandante barato, que hace que sus ataques de melee se vuelvan practicamente infalibles, y encima puede invocar mas aliados No-muertos.
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