Descripción general:
Posiblemente el Tsucora Quori sea la minaitura que tiene más fama de la ampliación de Unhallowed, y nos e debe a sus características,q ue son muy notables, sino a su aspecto grotesco y horripilante. Desde luego, cuando empieza a pelear, su resultado no es menos horrible para el enemigo.
Usos:
El Tsucora Quori es un golpeador de primer orden, con buena velocidad, Alcance de Melee 2 y dos potentes ataques +15 / +15 que juntos infligen 30 puntos de daño mágico. Eso junto con sus excelentes puntos de vida y sus habilidades, le permiten resistir mucho tiempo y acabar con los enemigos más rápidamente de lo que cabría esperar.
Estrategias y tipo de juego:
El Aguijón Terrorífico es una habilidad desvastadora de esta criatura, pero para que funcione, hay que coordinar bien sus esfuerzos con el resto de su banda. El efecto es que, las criaturas que fallen un chequeo de moral provocado por el ataque de melee del Tsucora Quori no huirán, sino que serán destruidas automáticamente y esta criatura se curará 10 puntos de vida.
Es necesario ser consicente de los puntos de vida de los enemigos, para coordinar el ataque de tus miniaturas y que sea el Tsucora Quori quien les haga chequear.
Alternativamente, esta criatura dispone de un modesto hechizo que causa 10 puntos de daño a cualquier distancia, muy bueno para complementar a una banda de disparos, o simplemente para ir haciendo daño al enemigo mientras llega al cuerpo a cuerpo.
Combos con otras miniaturas:
Este bicho es perfecto para acompañar a la Inspired Leutenient, la cual convierte sus ataques de melee en poco menos que inevitables y le puede complementar con sus hechizos de daño. Ademas, el Tsucora Quori aumenta la dificultad de los hechizos psiónicos de todos sus compañeros de banda, asi que la nombrada comandante tambien sale beneficiada.
Otra de las habilidades del Tsucora es que, por cada uno que incluyas, puedes incluir a otra criatura con poderes psiónicos de cualquier alineamiento en la banda. Una de mis elecciones favoritas es la Catfolk Wilder, ya que su hechizo Ataque Mental inflige 35 puntos de daño a dificultad 17 (no olvidemos que el Tsucora aumenta la dificultad de los poderes psionicos de sus aliados).
Formas de contrarestarla:
110 puntos de vida no son para tomarlos a broma, y menos por el coste de esta criatura que no es excesivo. Por suerte, su armadura 18 no se pasa de normal, asi que es atacable en cuerpo a cuerpo. Atacarle con conjuros es mas complicado, ya que tiene nivel 10 y encima es Resistente a Conjuros.
Hay que tener cuidado, porque a pesar de su aspecto es rápido y te puede encajar un ataque desde bastante distancia.
Puntos fuertes/Pros:
Muy poderoso en melee, Alcance de Melee 2, Aguijón Terrorífico, potencia los poderes psiónicos de sus aliados, permite meter a un psiónico de cualquier alineamiento, elevados puntos de vida.
Puntos débiles/Contras:
Armadura normal, no hace un gran daño en melee para su coste en puntos.
Arte y estética:
La criatura es desagradable a la vista a mas no poder. Cuesta imaginar en qué estaba pensando el tipo que la ideó. En mi opinion parece incluso de una coleccion diferente, es grotesca, babosa y viscosa. Me encanta.
Puntuación global:
8