Descripción general:
La Wild Mage es la miniatura que todo el que queria formar una banda de lanzadores de conjuros esperaba. Con su Aura de Magia Salvaje puede potenciar sus propios conjuros y los de sus aliados a niveles inesperados. Y no es que necesite toda una banda de hechiceros para sacarle partido; ella por sí misma es una gran hechicera de apoyo.
Usos:
Como cualquier otro hechicero. Deberia quedarse lo mas alejada posible del enemigo, ya que sus conjuros más interesantes tienen de alcance Vista, asi que puede permitirselo.
El uso mas notable de la Wild Mage es su capacidad de aumentar el daño de sus conjuros y los de todo hechicero que este a 2 casillas de ella. Cuando se invoca un conjuro dañino dentro de este alcance debe tirarse 1D20:
1-5: el conjuro no causa daño. El Cuchillo de Hielo de esta criatura no haría daño, pero aún restaría 2 de armadura al objetivo.
6-10: el conjuro funciona normalmente.
11-18: el conjuro hace +5 de daño. La Explosión Ignea de esta criatura haria 20 de daño de fuego.
19-20: El conjuro hace el doble de daño. Los Granizos de esta criatura harian 30 de daño de frio.
Ademas siempre que un conjuro resulte potenciado (o sea, los resultados 11-20), la Wild Mage gana 5 puntos de vida. Nótese que los GANA, no se cura, asi que puede aumentar su vida por encima de su máximo con esta habilidad.
Estrategias y tipo de juego:
Apoyar a sus aliados a base de debilitar al enemigo con sus conjuros. Esta ehchicera dispone tanto de conjuros de larga distancia como de corta y melee, pero deberia reservar los dos últimos para casos de energencia tan solo.
De mayor a menor, estos son sus conjuros:
-Oleada de Fuerza: un cono de 10 de daño que empuja a los afectados 3 casillas. Es util para apartar al enemigo de tus aliados si han logrado trabarlos en melee.
-Granizos: causa 15 de daño de hielo al objetivo y ademas a otro objetivo que este a 6 casillas del primero. Es genial para dañar a dos enemigos a la vez y hacer que al enemigo no le sirva de nada poner a una criatura debil delante.
-Explosión Ignea: 15 de daño de fuego a criaturas adyacentes. Ultimo recurso si el enemigo se traba con la Wild Mage.
-Cuchillo de Hielo: sera el favorito de muchos seguro. 10 de daño de frio y ademas -2 a la armadura del objetivo, sin tirada de salvacion.
Como puede verse, la mayoria de sus conjuros a distancia son de daño de frio, asi que esta criatura tiene limitadas sus opciones contra enemigos inmunes al frio, y un gran potencial contra enemigos vulnerables a él.
Combos con otras miniaturas:
Otros hechiceros, y bloqueadores que puedan detener al enemigo para mantenerle a distancia. Es conveniente que sus aliados puedan invocar hechizos que ignoren la Resistencia a Conjuros, ya que esta criatura no dispone de ningun conjuro de ese tipo, y un enemigo Resistente a Conjuros seria un serio problema para una banda de magos que no puede solventar esa posibilidad. El Spellscale Sorcerer seria un buen aliado y el Lyrandar Skyfire Captain un buen comandante por su habilidad de detener a los enemigos que Vuelen.
Formas de contrarestarla:
Es una hechciera, y como todas, esta casi perdida si un enemigo logra ponerse adyacente a ella. Puede defenderse con la Explosión Ígena, pero una criatura de nivel mas o menos medio no tedria problemas con eso; si logra sortear a sus defensores, que seguro que tiene.
Puntos fuertes/Pros:
Conjuros bastante buenos, puede potenciar sus propios conjuros y los de sus aliados y ganar vida con ello.
Puntos débiles/Contras:
Poca armadura y puntos de vida, su Aura de Magia Salvaje podría anular los conjuros.
Arte y estética:
En mi opinion la miniatura habria pasado con menos colorines. Por aqui ha sido ya bautzada como la Maga Psicodélica peor en fin, eso aparte, los detalles de us aramdura y su peinado estan muy bien.
Puntuación global:
7