Descripción general:
Raistlin Majere, el famosisimo personaje de la saga de la Dragonlance, presentado tal y como era en sus orígenes: un joven mago enclenque, a quien el uso de la magia agotaba, y de moral muy dudosa, que sin embargo resultó crucial en multitud de eventos.
Usos:
A efectos de juego, Raistlin es exactamente eso: un mago débil y vulnerable, aquien el uso de la magia puede hacerle mermar su vida, pero que en el lugar y momento adecuados puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota.
Como cualquier hechicero, su sitio está lo menos cerca del enemigo posible, algo bastante factible porque casi todos sus conjuros tienen Alcance a Vista.
Estrategias y tipo de juego:
Una habilidad bastante inusual de Raistlin es que, cuando lanza un conjuro, puede decidir redoblar su concentración (haciendose 5 puntos de daño) para: o bien aumentar el daño del conjuro en 5, o bien aumentar su Dificultad en 4 puntos.
Esto resulta en que, cuando la situación lo requiera, puede infligir 10 puntos de daño automático con su Misil Mágico ilimitado; o intentar Paralizar a un humanoide problemático a Dificultad 18; o anular a toda la banda enemiga con su explosión de Dormir a Dificultad 17.
Su único conjuro sin Alcance a Vista es su Rayo de Debilitamiento, que tiene Alcance 6, y que reduce permantentemente el ataque y el daño del objetivo sin tirada de salvación alguna. Si merece la pena arriesgar a Raistlin acercándole al enemigo, es para utilizar este conjuro contra un golpeador pesado, sin duda.
Raistlin, en suma, es perfecto para infligir esos ultimos 10 puntos de daño necesarios para acabar con un enemigo especialmente molesto, o para debilitar a toda la banda rival con la línea de fuego de su Calcinar. Con su Puntería Perfecta, puede lanzar sus conjuros contra el enemigo que quiera en lugar de tener que elegir al mas cercano.
Combos con otras miniaturas:
Por suerte, cuando Raistlin deba acercarse al enemigo, no estará indefenso. La regla Compañeros Devotos hace que cualquier criatura Única adyacente a Raistlin pueda actuar como su guardaespalas, y sea el objetivo de cualquier ataque efectuado contra Raistlin.
Por esta razón, Raistlin hace muy buena pareja con otras criaturas Únicas, y tanto el Bando Legal Bueno como el Caótico Bueno tienen una buena selección de las mismas.
Otra opción es acompañarle de hechiceros con buena capacidad de hacer daño a distancia, como el Adventuring Wizard, la Wild Mage o la Wizard Tactician.
Formas de contrarestarla:
Raistlin, en solitario, es tan vulnerable como cualquier mago, pero si junto a él está alguien como Rask o Tordek, la cosa cambia mucho. Sus Compañeros Devotos no le salvarán, no obstante, de efectos de área o conos, asi que son un metodo efectivo para quitarle de enmedio; el problema es que suele quedarse en la retaguardia, fuera del alcance de tales efectos.
Puntos fuertes/Pros:
Variedad de conjuros útiles, puede aumentar el daño o la dificultad de sus conjuros, Puntería Perfecta, Independiente, cualquier criatura Única puede servirle de guardaespaldas.
Puntos débiles/Contras:
Se inflige daño a sí mismo al potenciar el daño o la dificultad de sus conjuros, vulnerable como cualquier mago.
Arte y estética:
Raistlin tiene una miniatura estupenda, acorde con la descripción de él que puede encontrarse en las primeras historias de la DragonLance, cuando aún vestía la Túnica Roja de la neutralidad. En cuanto a su característica piel dorada, la miniatura parece más enfermiza que dorada, pero eso tambien encaja con el personaje asi que no lo cuento como fallo.
Puntuación global:
7