Descripción general:
El Noble Salamander es un excelente golpeador de los Legales Malignos con el que castigar duramente al enemigo. Con Alcance de Melee 3, Hendedura y excelentes ataques +18/+13, puede dispensar daño a diestra y siniestra.
Usos:
Esta criatura es un golpeador de segunda línea. Aunque tiene 110 puntos de vida, su armadura no le capacita para hacer frente a golpeadores pesados a cuerpo descubierto.
Estrategias y tipo de juego:
El mejor uso del Noble Salamander consiste en usarle para efectuar ataques de apoyo mientras golpeadores o bloqueadores aliados mantienen al enemigo a raya. De paso es una buena estrategia para debilitarlos, y dejar que esta criatura de el golpe de gracia con su daño 15 mágico + 5 de fuego, así podrá usar la Hendedura para lanzar un ataque extra, y con su gran alcance, sera dificil que éste se pierda.
Ademas eso le sirve para protegerse, porque la armadura de esta criatura es normal, sin más, y es vulnerable al frío. Asi, al mismo tiempo que apoya a sus aliados, se mantiene relativamente a salvo de conjuros y efectos indeseables.
Cuando los bloqueadores que le protegen hayan caído y el enemigo se acerque a él, sera el momento de usar su as en la manga: la Explosión Ígnea Rauda. Un conjuro que inflige 15 de daño de fuego sin tirada de salvación a todas las criaturas adyacentes, y puede lanzarlo como acción gratuita, sin renunciar a sus poderosos ataques. Entre eso y la Hendedura, el Noble Salamander es capaz de acabar con todos sus enemigos de una sola vez... si sus aliados han hecho un buen trabajo debilitándolos antes.
Combos con otras miniaturas:
Bloqueadores. Esta criatura sacará un partido enorme tan solo con dos o tres bloqueadores que mantengan al enemigo apartado de sus puntos de vida durante una o dos rondas. Las Strahd Zombies son perfectas para el caso, porque tienen la posibilidad de no morir nunca y ser un estorbo permanente, otra opción son los Terror Whigh, que con suerte crean a otros como ellos de los enemigos vencidos.
La opción más barata aunque tambien fiable son los Skeletal Legionnaires, Kobold Champions o Hobgobling Impalers. La opción cara es la de siempre: dos Duergar Champions. Calidad garantizada.
Yo no usaría a criaturas grandes, porque entonces su tamaño puede volverse un estorbo para el propio Noble Salamander.
Formas de contrarestarla:
Chraal, Ice Devil, Ogre Mage, Large Ice Elemental, Silver Sorcerer... incluso el Ice Mephit. Cualquier conjuro o habilidad que haga daño de frío es mortífera contra esta criatura, porque al no tener Resistencia a Conjuros ni un nivel demasiado elevado, las sufrirá enteras en el mejor de los casos.
Eso si, es inmune al fuego y tiene Reducción de Daño, asi que es vulnerable por un lado, pero por el otro es muy resistente, y si bien puede ser facil alcancarle con un cono o una explosión, los ataques directos estan mas complicados porque suele tener algun aliado por delante cubriéndole.
Atacarle en cuerpo a cuerpo es una locura a menos que esté ya herido.
Puntos fuertes/Pros:
Excelente capacidad de ataque, 110 puntos de vida, Hendedura, Alcance de Melee 3, Reducción de Daño, Inmune al Fuego.
Puntos débiles/Contras:
Armadura normal y nivel medio-alto (para su coste, son puntos debiles), Vulnerable al Frío.
Arte y estética:
El Noble Salamander es absolutamente precioso desde mi punto de vista. Tiene un pintado fabuloso, y el efecto de las púas negras de su cola hace que realmente parezca que su piel es de magma. Eso si, opino que su peinado a lo Dragonball le quita puntos.
Puntuación global:
8