Descripción general:
El subtítulo lo indica bastante bien, creo yo. La Lady Vol es una genuina, auténtica y absoluta bestia parda. Tiene absolutamente todo: armadura, velocidad, ataque, capacidad de daño, conjuros, inmunidades, es comandante... Francamente, creo que es perfecta.
Usos:
Como quieras. Bloqueadora, flanqueadora, golpeadora, hechicera de apoyo... hará lo que quieras, y lo hará perfectamente.
Estrategias y tipo de juego:
La que quieras. No me cansaré de repetirlo, la Lady Vol hace de todo.
· ¿Necesitas alguien que flanquee para tu Assassin?, Velocidad 8 y Vuela.
· ¿Necesitas un bloqueador?, Armadura 23, 110 puntos de vida y No-muerta.
· ¿Un golpeador pesado?, ataques +18/+18 y 20 de daño mágico cada uno.
· ¿Encargarte de muchas miniaturas a la vez?, un cono de 25 de daño de ácido y otros dos que empujan a las criaturas afectadas hasta 3 casillas.
· ¿Hay una criatura especialmente poderosa que te da problemas?, un hechizo de accion gratuita que hace que pierda su siguiente turno y Aura de Miedo 3 (-3 a los chequeos de moral de los enemigos adyacentes.
A todo ello, añadamos un nivel de comandante 4 y un efecto de mando que hace que, cuando sus seguidores mueren, explotan dañando a todas las criaturas adyacentes con 15 puntos de daño a dificultad 15.
Combos con otras miniaturas:
En otras cirtunstancias diria que la Lady Vol es cara, pero con todo lo que hace, no me lo parece en absoluto. No obstante, es un hecho que consume la mitad de los puntos en una partida a 200, ¡pero es que ni siquiera eso es un problema!. Su efecto de mando convierte a la típica morralla en letales bombas ambulantes.
Tres Kobold Zombies bajo su mando pueden infligir hasta 45 puntos de daño... ¡simplemente por morir!. De hecho, en algunos casos es hasta recomendable colocar a esa morralla de 3 o 4 puntos de coste pegada al enemigo, y matarlos ella misma con su cono de ácido, asi el enemigo recibe tanto el daño del cono como las explosiones de sus siervos. En el caso anterior, todo junto podría ascender a los 70 puntos de daño de una sola vez.
Me gustaria reseñar que todo lo anterior era sólo contando a la Lady Vol y tres Kobold Zombies de 4 puntos cada uno.
Si con los puntos restantes incluimos lindezas como el Greater Barghest, Zakya Rakshasa, Duergar Champion, Blood of Vol Divinity Seeker, Blood of Vol Cultist, o alguien más consistente como un Tsucora Quori o un Mind Flayer Lich... en fin.
Formas de contrarestarla:
Tres palabras: A-Por-Ella. Con una Lady Vol por medio no puede haber medias tintas. Primero se la machaca a ella, y despues, cuando este bien muerta un par de veces, se para uno a pensar en el resto de la banda.
Ni un solo ataque debe ser dirigido contra otra criatura mientras una Lady Vol siga con vida en el tablero. Con esa armadura y esos puntos de vida necesitaras toda la potencia de tu banda para acometerla, y yo diría que un poco más.
Eso si, hay ciertas cosas que la infligirán una gran cantidad de daño como a cualquier otro, pero hablo de cosas del calibre del Desintegrar de Vlaakith, un Beholder, un Cadaver Collector...
- Buenas noticias: no tiene Reducción de Daño, Resistencia a Conjuros ni resistencias especiales salvo ser inmune al ácido.
- Malas Noticias: tiene nivel 10 y es No-muerta.
Puntos fuertes/Pros:
Todos. Y encima es Comandante 4.
Puntos débiles/Contras:
Ninguno. Quiza su coste en puntos...
Arte y estética:
No tengo ni idea de dónde ha salido una criatura elfica, dracónica y No-muerta todo a la vez, pero la miniatura al menos es muy buena, con un aspecto de momia azteca muy lindo y unos detalles estupendos
Puntuación global:
10