Descripción general:
"Se ofrece general para comandar tropas. No importan los principios éticos o morales que muevan a los soldados. Experto en lucha montada. Especialista en dirigir a soldados de baja graduación, sacando fuerzas de su flaqueza. Profesional muy capacitado para la colaboración con otros comandantes. Precio a discutir. Razón: Mercenary General"
Un hombre sin más creencias que en el dinero, el Mercenay General llega a los campos de batalla para dirigir con eficiencia.
Usos:
Es un comandante que tiene mucho que ofrecer, como bonos que convierten a los más débiles, normalmente desterrados a servir de relleno como recoge puntos o carnaza, en unidades útiles y competitivas. Además hace fearless a los comandantes y el mismo se vuelve casi fearless cuando hay otro comandante en tu ejército.
Es también un comandante sólido, con valor de comandancia 4, atributos robustos (salvo el AC) y, sobre todo montado, capaz de causar un daño considerable.
Estrategias y tipo de juego:
Debido a las múltiples bonos que garantiza debe ser protegido. Aun así es capaz de luchar con cierta pericia en melé. Gracias a su capacidad para mejorar a los más débiles es idóneo con titanes, ya que los mejorados debiluchos aportarán lo que falta.
Combos con otras miniaturas:
Esta criatura es de por sí un generador de combos:
1º- Se beneficia de ir montado (gana +2 al ataque y +5 al daño), por lo que las tres monturas actuales son válidas, y posiblemente las futuras que aparezcan.
2º- Todas las criaturas de 15 o menos puntos ganan +4 velocidad/salvación según se sea legal/caótico. Por eso mejora mucho a unidades baratas, volviéndolas bastante interesantes.
3º- Posee un sicario, y además del bono normal, le confiere un +4 al ataque a las criaturas que son como el sicario. Grandes opciones de sicario son para legales buenos man-at-arms, Arcanix Guard, para los caóticos buenos Hero of Valhalla o Wild Elf Warsinger, para los legales malvados Graypeak Goblin Archer, Goblin Skirmisher o Acheron Goblin, para caóticos malvados los Troglodites o Quagoth Slaves.
Formas de contrarestarla:
Esta unidad debe ser el principal objetivo por la cantidad de bonificadores que aporta. Su pérdida será un duro revés para su propietario. Como posee una armadura baja el daño físico es en pricipio la mejor opción, aunque otros métodos son igualmente válidos, ya que a parte de su salvación media-buena, no posee otra resistencia adicional. Debe recordarse que es un combatiente en melé respetable. Si va montado atacar a su montura es siempre una opción, especialmente si esta es débil, pero entonces su melé es aun más letal.
Puntos fuertes/Pros:
Atributos consistentes (a excepción del AC). Vuelve fearless a otros comandantes, potencia a las unidades más débiles, posee un sicario y potencia aun más a las criaturas del tipo del sicario. Su combate en melé se vuelve aun mejor si va montado. Si hay otro comandante es practicamente inmune al miedo.
Puntos débiles/Contras:
Su bajo nivel de armadura, lo hace más vulnerable y debido a su importancia asusta perderlo.
Arte y estética:
Su pose representa perfectamente a un comandante sosegado. Algo colorista para mi gusto, pero por lo demás es una gran miniatura.
Puntuación global:
9