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Partida De Guerra "Barbaros frenéticos"

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Partida De Guerra "Barbaros frenéticos" - 200 Puntos (formato estándar) ver en formato extendido
creado por sicarioseth 

Esta es una partida de guerra que posee mucho que ofrecer pero también mucho riesgo. Con gran potencial de daño y la capacidad de incrementar el terror permite conseguir con rápidez la victoria, pero sus bajas salvaciones lo hacen a su vez vulnerable al miedo.
Si te gusta arriegar con una banda con muchísimas posibilidades esta es la tuya.

Mapa Recomendado
En un principio cualquier mapa puede servir, aunque los que faciliten las cargas incrementan la utilidad del Warsinger, mientras que resultan interesante aquellos que perjudican a los lanzadores de conjuros o distancia (sólo el Lyrandar posee potencial a distancia). Un buen punto de partida puede ser el Dragon Shrine

Funcionamiento
Como se ha dicho es una banda con muchas ventajas así que se comentarán una a una:

1º- Previo al combate: Gracias a la habilidad del Lyrandar "Prepared for Battle" puede lanzar dos conjuros antes de comenzar, la elección más lógica es speed weapon aumentation y fiery weapon aumentation al Frenzied. Así el frenzied se convierte en un letal +14/+14/+9, 30 magic +5 fire (¡puede causar 105 puntos de daño en un turno!).

2º- Bat Familiar: Comenzará lanzando el conjuro cat's grace sobre el Lyrandar (para conferirle AC 20 y ataques a distancia +14/+9). Después puede desarrollar varios papeles: como escudo, como recoge puntos (si la rata falla) o como un excelente flanqueador.

3º- Rat Swarm: Comenzará en una zona de victoria, sino es la tuya muévelo hasta una que sí lo sea. Es un recoge puntos o un muro genial ya que gracias a sus 35 hp y al ser formless hacen falta 7 ataques físicos para matarlo u obligar al enemigo a gastar auto-daño con él (y recuerda que sólo cuesta 17 puntos...).

4º- Xeph Warrior: Criatura muy rápida (velocidad 8 ) que puede servir tanto de escudo, como de recoge puntos o flanqueador.

5º- Wild Elf Warsinger: Esta criatura es un auténtico regalo por sólo 9 puntos. Confiere powerful charge a tus aliados en visión (el Frenzied causaría 40 magic +5 fire en carga y los half-ogres 30), además de causar daño a los muertos vivientes y dar un -2 a los oponentes en sus salvaciones de moral. Finalmente puede ser un golpeador secundario socorrido.

6º- Frenzied Berserker: Nuestro particular asesino, al ser inmune al miedo, con su capacidad de daño y su aura de miedo es el perfecto eliminador. Su bajo AC/HP/salvación lo hacen vulnerable por lo que debe aprovecharse al máximo el tiempo que permanezca en batalla.

7º- Half-Ogre Barbarian: También golpeadores capaces de causar un daño respetable, especialmente si el Warsinger y/o el Frenzied colaboran con su mejora a la carga y miedo. Su defecto son sus bajas AC/salvaciones, por lo que fácilmente huiran de terror.

8º- Lyrandar: Apoyará con sus respetables ataques a distancia.

9º- Merchand Guard: Confiere más durabilidad al Lyrandar gracias a ser un guardaespaldas sin miedo.


Debilidad
A pesar de sus muchas ventajas (gran potencia de daño, buenos apoyos, 9 activaciones...) sus piezas poseen atributos defensivos débiles, por lo que si no eres capaz de causar mucho daño en un tiempo razonable es posible que vayas perdiendo unidades clave.

Variaciones
Una variación buena sería cambiar los Half-Ogres por Shadowdancers (eliminando también el murciélago). Aunque se pierde una activación los shadowdancer son muy interesantes con sus teleportes.

 
Listado de Miniaturas Agrupar miniaturas por  
Faction: Any (1 miniaturas)
    Miniatura Exp. Número Tipo Rareza
1 x Bat Familiar Uh 30 Any U
 
Faction: Chaotic Good (7 miniaturas)
    Miniatura Exp. Número Tipo Rareza
1 x Frenzied Berserker Aberration 17 Chaotic Good R
2 x Half-Ogre Barbarian Ud 18 Chaotic Good U
1 x Lyrandar Skyfire Captain Uh 20 Chaotic Good R
1 x Rat Swarm Uh 23 Chaotic Good U
1 x Wild Elf Warsinger Uh 26 Chaotic Good C
1 x Xeph Warrior AF 30 Chaotic Good C
 
Faction: Lawful Good / Chaotic Good (1 miniaturas)
    Miniatura Exp. Número Tipo Rareza
1 x Merchant Guard DoD 12 Lawful Good / Chaotic Good C
 
 
Estadísticas de la Partida De Guerra
Distribución por Faction
Any 11 %  
Chaotic Good 78 %  
Lawful Good / Chaotic Good 11 %  
 

Distribución por Rarity
C 33 %  
R 22 %  
U 44 %  
 



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