Se trata de un ejército temático de constructos y muertos vivientes, pero dirigidos por una aberración, de exactamente 200 puntos y 7 activaciones.
Es una variación que hice basándome en el fabuloso ejército de eveldur y que me ha dado muy buenos resultados en un torneo con los amigos. Es algo más barato que el anteriormente citado porque no hacen falta 3 helmed horrors.
Mapa Recomendado
Broken Demongate. Especialmente comenzar dentro de las ruinas.
Funcionamiento
Básicamente la dinámica consiste en bloquear con los dos maug, mientras que el mind flayer puede con mayor tranquilidad utilizar su letal cono aturdidor y su efecto de comandante sobre los enemigos. El monje se encarga de potenciar mágicamente al Devourer y los Maug. Los esqueletos son simplemente carnaza. La pieza especial es el devourer, con su habilidad (gratuita) que le permite traer a un oponente a una posición adyacente (detrás del muro de los maug donde entre todos la puedan desmembrar).
Debilidad
Contra ejércitos inmunes al miedo y el aturdimiento (otros constructos o muertos vivientes) el comandante pierde utilizadad y debería cambiarse (mi recomendación personal es Urthok o el Red Hand War Sorcerer). Por supuesto los enemigos a distancia resultarán molestos, contra dichas bandas no debe dudarse en avanzar el muro de maug-devourer hasta neutralizar la amenaza (por eso recomiendo las Demongate, conseguí acabar rodeando y despedazando a un ejército de caóticos buenos todos ello arqueros).
Variaciones
Los dos esqueletos han sido introducidos más para mantener la estética, por lo que otras modificaciones pueden resultar útiles, como un timber wolf y un goblin skirmisher. Se pueden modificar también los comandantes, yop recomiendo o Urthok para incrementar el ataque de los maug o un Red Hand Sorcerer por su potencia de fuego.